On enemmän sumut Pandaria sitten uusia pelikonsoleissa ja eklektinen valikoima loppupeliin sisältöä, vaikka. Kun kysyttiin, mikä toimi ja mikä ei mullistus, Dr. Greg "Ghostcrawler" Street totesi, että pelaajille ei pitänyt Cataclysm n hajallaan peli alueilla.
Vaikka alueet kuten Uldumissa ja Deepholm näyttää fantastinen, ne eivät sovi yhteen niin hyvin kuin olisin halunnut. Suunnittelussa vaiheissa, emme ajatelleet, että ottaa hajallaan loppupelin alueilla olisi iso juttu. Kävi ilmi tuntea paljon weirder odotettua. Pelaajat päätyi teleporting lähes jokaisessa kohteessa, ja se antoi Cataclysm katkonainen tunne, vähentämättä että tunne etsintä ja löytö. Olemme oppineet, että antaa pelaajille maa tutkia, tunne paikka, on arvokasta. Lopulta hajallaan vyöhykkeet ja portaalit sekä tiedoksi sellainen kutistua maailmassa, kun haluamme tehdä maailmasta paikka haluat mennä ulos ja olla tuumaa Olemme ehdottomasti innolla takaisin maanosan Sumu. Olemme erehtyneet, kuinka tärkeää se oli.
Tämä ei ole virhe sumut Pandaria toistuvasti. Viime vuonna debyytti Pandaria, kadonnut manner suojattu takana käsittämätön sumujen 10000 vuotta (pelaajien näkökulmasta) kokonaan uusi maailma tuntematon laskeutuu tutkimaan. Tunne paikka Pandaria on aina läsnä, tiedottaminen jokaisen kokemuksen pelaajat ovat, ja se on ehdottomasti yksi suurimmista vahvuuksista uusi laajennus. Se tuntuu elossa ja asutusta, ja viisas päätös uudelleen estää lentävät 85-90 in Pandaria pitää uutta maata tunne pieni, koska pelaajat eivät voi yksinkertaisesti hop ilmaan välttää epämukavaa hirviöitä kulkureittiään.
Luominen Pandaria on myös mahdollistanut peli muuttaa sen visuaalinen sävy samoin. Pandaria näyttää täysin uusi. Toistamatta ulkomaalainen maisemia Burning Crusade, se poikkeaa mitään, että on esiintynyt peli tähän mennessä, jolloin grafiikka mahdollisuus yllättää pelaajia käytetään esteettinen aiempien laajennuksia. Mutta mitä todella antaa tämän laajentumisen tunnetta löytö on, miten hyvin uudet alueet integroida ihmisiä ja paikkoja, jolloin maanosan tuntuu asui-in. Se ei ole vain paikka mennä ja tappaa hirviöitä, se on menetetty maa, joka oli oma elämäntapa kauan ennen kuin ilmaantui.
Olisin huolimaton ei käsitellä Pandaren rotu, joka tekee pelissä debyytti tässä laajennuksessa oltuaan reunoilla Warcraft franchising vuodesta Warcraft III. Olitpa pilkkaavat niitä syöttinä furries ja tehdä Kung Fu Panda vitsejä tai omaksua niitä täysin, ei ole kiistatonta, että Pandaren rotuna venyttää rajoja, mikä on mahdollista luonteeltaan muotoilu World of Warcraft moottori. Tämä on peli, joka meni alfa ennen vuotta 2002. Määrä fyysistä ilmaisukyky omiaan Pandaren mallien kasvoja on suorastaan hämmästyttävää, ja se tavallaan tekee minun ihmisluonteen look huonokuntoisia verrattuna.
|