Il ya plus à Mists of Pandaria puis de nouveaux systèmes de jeu et un assortiment plus éclectique de contenu haut niveau, cependant. Quand on lui demande ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas pour Cataclysm, le Dr Greg "Ghostcrawler" Street noter que les joueurs n'aimaient pas les zones de jeu dispersées de Cataclysm.
Alors que des zones comme Uldum et Tréfonds look fantastique, ils ne s'assemblent pas aussi bien que nous aurions aimé. Dans les phases de planification, nous ne pensions pas que d'avoir des zones de jeux finaux dispersés serait une grosse affaire. Il s'est avéré à ressentir une plus étrange de beaucoup que prévu. Les joueurs ont fini par se téléporter à presque chaque destination, et lui a donné un sentiment Cataclysm décousu, nuire à ce sentiment d'exploration et de découverte. Nous avons appris que donner aux joueurs une terre à explorer, un sentiment d'appartenance, est précieux. En fin de compte, les zones isolées et les portails ont tous deux servi à type de rétrécir le monde, quand on veut faire du monde un endroit où vous voulez aller et être en jeu. Nous allons certainement hâte de revenir à un continent en Brumes. Nous avons sous-estimé l'importance que c'était.
Ce n'est pas une erreur Mists of Pandaria répétées. L'année écoulée a vu les débuts de Pandaria, un continent perdu abrités derrière des brouillards impénétrables depuis 10.000 ans et (du point de vue des joueurs) un tout nouveau monde de terres inconnues à explorer. Le sentiment d'appartenance à Pandaria est toujours présente, informer tous les joueurs d'expérience ont, et il est absolument l'un des plus grands atouts de la nouvelle extension. Il se sent vivant et habité, et la sage décision d'interdire à nouveau voler 85-90 en Pandaria maintient la nouvelle terre de se sentir faible, car les joueurs ne peuvent pas simplement hop en l'air pour éviter les monstres qui dérangent le long de leur chemin.
La création de Pandaria a également permis le jeu pour changer de ton visuel. Pandaria semble complètement nouveau. Sans répéter les paysages exotiques de The Burning Crusade, il s'écarte de tout ce qui est apparu dans le jeu à ce jour, en donnant les visuels de la chance de surprendre les joueurs utilisés pour l'esthétique du expansions précédentes. Mais ce qui donne vraiment cette expansion un sentiment de découverte est la façon dont les nouvelles zones intégrer les personnes et les lieux, ce qui rend le continent sentir vécu en. Ce n'est pas seulement un endroit où aller et tuer des monstres, c'est une terre perdue qui avait sa propre façon de vivre longtemps avant que vous arriviez.
Je serais négligent de ne pas aborder la course Pandaren, qui fait ses débuts dans le jeu dans cette expansion après avoir été sur les bords de la franchise Warcraft depuis Warcraft III. Que vous moquer de leur comme appât pour furries et faites Kung Fu Panda blagues ou les embrasser sans réserve, on ne peut nier que le Pandaren comme une course étirer les limites de ce qui est possible dans la conception des personnages avec le monde de Warcraft moteur. C'est un jeu qui est entré en alpha avant 2002. Le montant de l'expressivité physique capable dans les visages des modèles Pandaren n'est rien de moins étonnant, et il rend mon genre de look caractère humain dilapidé par comparaison.
|