World of Warcraft a également ajouté son premier mini-jeu à part entière cette année. Alors que les années précédentes ont vu quêtes qui s'approchaient statut mini-jeu (comme les Plants vs Zombies inspirés Peacebloom vs Ghouls), cette fois-ci le système de combat Pet a fait ses débuts à l'intérêt du joueur énorme. Avant cette année, les nombreux familiers pacifiques joueurs pourraient recueillir étaient purement cosmétique, articles de toilette d'avoir des debout autour dans Orgrimmar ou Hurlevent. Mais maintenant, ces animaux peuvent être nivelé, utilisés pour combattre d'autres joueurs, et collectées via combat avec créatures sauvages. Les joueurs peuvent consacrer des heures à jouer essentiellement Pokemon. Jusqu'à présent, ça a été un énorme hit.
A également ajouté cette expansion a été un changement radical dans la façon quotidienne quêtes œuvres. Il ya encore des factions, comme il ya eu à chaque match, mais certains d'entre eux (les motoculteurs et les pêcheurs à la ligne) font efficacement la pêche et de l'agriculture dans les mini-jeux de leur propre n'est pas sans rappeler Animal Crossing. Avec les quêtes considérablement élargi quotidiennes, des scénarios, des donjons, des combats d'animaux, Raids, et l'ajout de Défi Mode de donjons, votre capacité à personnaliser votre gameplay est probablement heftier qu'elle ne l'a été dans toute l'histoire de World of Warcraft. Si vous souhaitez concentrer votre personnage entièrement sur exceller dans cinq hommes donjons, vous pouvez le faire, l'engin est tout normalisée dans ces donjons, de sorte qu'ils récompensent jouer intelligemment plutôt que de vitesse.
PvP vu le moins de changements. Nouveaux champs de bataille ont été présentés, mais il n'y avait pas de nouveau type de PvP, mais plutôt le maintien des Arènes et Champs de bataille. Le patch sera bientôt mis en œuvre 5.1 promet un retour à une focalisation sur le PvP monde avec son introduction de la nouvelle Horde et l'Alliance hubs mondiaux PvP dans les Wilds Krasarang, cependant.
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