Там больше к Туманы Pandaria то новые системы игры и более эклектичной ассортимента контента эндшпиль, однако. На вопрос, что получилось, а что не для Cataclysm, доктор Грег "Ghostcrawler" Улица отметить, что игроки просто не нравилось рассеянных зон Катаклизма игры.
В то время как зоны Ульдум и Подземье выглядят фантастическими, они не сочетаются друг с другом, а также нам понравилось бы. На этапах планирования, мы не думали, что наличие рассеянного игровых зон конец будет большое дело. Оказалось, чувствую себя гораздо страннее, чем ожидалось. Игроки закончили телепортации к почти каждому назначению, и это дало Cataclysm разрозненные чувства, отвлекаясь от этого чувства исследований и открытий. Мы узнали, что дает игрокам землю, чтобы исследовать, чувство места, является ценным. В конечном счете, рассеянных зон и порталы оба служили, чтобы отчасти уменьшить мира, когда мы хотим сделать мир место, вы хотите, чтобы выйти и быть дюйма Мы определенно с нетерпением жду возвращения на континент в туманы. Мы недооценили, насколько важно, что было.
Это не ошибка Туманы Pandaria повторяется. Прошлый год был отмечен дебютом Pandaria, потерянный континент экранированный за непроницаемым туманом за 10000 лет, и (с точки зрения игроков) целый новый мир неведомые земли, чтобы исследовать. Чувство места в Pandaria всегда присутствует, сообщая каждый опыт игроков, и это абсолютно одна из самых сильных сторон нового расширения. Он чувствует себя живым и жилых, и мудрое решение, чтобы снова запретить летать из 85-90 Pandaria держит в новую землю от чувства мало, так как игроки могут не просто прыгать в воздух, чтобы избежать неудобных монстров на своем пути.
Создание Pandaria также позволило игре, чтобы изменить его визуальное тона, а также. Pandaria выглядит совершенно новым. Не повторяя неземные пейзажи из The Burning Crusade, он отходит от всего, что появилось в игры на сегодняшний день, давая визуальные шанс удивить игроков используются для эстетического предыдущих расширений. Но то, что действительно дает это расширение чувство открытия, насколько хорошо новые зоны интеграции людей и мест, что делает континент чувствовать обжитой. Это не просто место, чтобы пойти и убивать монстров, это потерянные земли, которая имела свой образ жизни задолго до того, как ты появился.
Я могу не обратиться гонки Pandaren, что делает его в игре дебюта в этом разложении будучи по краям, так как франшиза Warcraft Warcraft III. Если вы глумиться над ними в качестве приманки для фуррей и сделать Кунг-фу Панда шутки или принять их от всей души, нет никаких сомнений, что Pandaren как раса растягиваться за пределы того, что возможно в дизайне персонажей с Всемирным двигателя Warcraft. Это игра, которая вошла в альфа-до 2002 года. Объем физической выразительности способны в лицах Pandaren моделей »есть не что иное, удивительное, и это отчасти делает мой человеческий взгляд характера обветшали в сравнении.
|