Es gibt mehr zu Mists of Pandaria dann neue Spiel-Systeme und eine eklektische Mischung von endgame-inhalte, though. Auf die Frage, was funktioniert und was nicht für Cataclysm, bemerkte Dr. Greg "Ghostcrawler" Straße, dass die Spieler einfach nicht wie verstreute Spiel Cataclysm Zonen.
Während Zonen wie Uldum und Tiefenheim fantastisch aussehen, haben sie nicht passen so gut zusammen, wie wir uns gewünscht hätten. In der Planungsphase haben wir nicht denken, dass mit verstreuten Endspiel Zonen wäre eine große Sache sein. Es stellte sich heraus, eine Menge seltsamer als erwartet zu spüren. Spieler landeten teleportieren zu fast jedem Ziel, und es gab einen unzusammenhängenden Cataclysm Gefühl, beeinträchtigen das Gefühl der Erforschung und Entdeckung. Wir erfuhren, dass den Spielern ein Land zu erkunden, ein Gefühl für den Ort, ist wertvoll. Letztlich die verstreuten Gebieten und die Portale sowohl diente Art schrumpfen die Welt, wenn wir die Welt zu einem Ort, den Sie gehen wollen und werden in. Wir freuen uns auf jeden Fall immer wieder zu einem Kontinent in Mists wollen. Wir unterschätzen, wie wichtig das war.
Dies ist nicht ein Fehler Mists of Pandaria wiederholt. Das vergangene Jahr hat das Debüt von Pandaria, ein verlorener Kontinent hinter undurchdringlichen Nebel für 10.000 Jahre abgeschirmt und (von der Spieler-Perspektive) eine ganz neue Welt der unbekannten Länder zu erkunden gesehen. Das Gefühl für den Ort in Pandaria ist allgegenwärtig und informiert alle Spieler haben Erfahrung, und es ist absolut eine der größten Stärken der neuen Erweiterung. Es fühlt sich lebendig und bewohnten, und die weise Entscheidung, wieder verbieten fliegen 85-90 in Pandaria hält das neue Land aus dem Gefühl, da die Spieler können nicht einfach hop in die Luft zu unbequem Monster auf ihrem Weg zu vermeiden klein.
Die Schaffung von Pandaria hat auch das Spiel erlaubt, seine visuellen Ton auch ändern. Pandaria sieht völlig neu. Ohne Wiederholung der fremdartige Landschaften von The Burning Crusade, fährt es von allem, was in dem Spiel bisher erschienen ist, geben die Visuals die Chance, Spieler verwendet werden, um die Ästhetik der vorherigen Erweiterungen überraschen. Aber was wirklich gibt diese Expansion ein Gefühl der Entdeckung ist, wie gut die neuen Zonen Menschen und Orte zu integrieren, so dass der Kontinent gelebt fühlen-in. Es ist nicht nur ein Ort, um zu gehen und Monster zu töten, es ist ein verlorenes Land, das seinen eigenen Weg des Lebens hatte, lange bevor Sie auftauchte.
Ich würde nicht versäumen, den Pandaren Rasse, die ihre in-game Debüt in dieser Erweiterung, nachdem sie an den Rändern des Warcraft-Franchise seit Warcraft III gewesen anzugehen. Ob man sie spotten als Köder für furries und machen Kung Fu Panda Witze oder umarmen sie von ganzem Herzen, es ist nicht zu leugnen, dass die Pandaren als Rasse die Grenzen dessen, was in Charakter-Design mit dem World of Warcraft-Engine möglich strecken. Dies ist ein Spiel, das in alpha vor 2002 ging. Die Menge der körperlichen Ausdruckskraft der Lage in der Pandaren-Modelle 'Gesichter ist geradezu erstaunlich, und es macht meine Art von menschlichen Charakter Blick durch Vergleich baufällig.
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