Nach acht Jahren wurde die World of Warcraft Talent, das ursprünglich aus den Diablo II Bäume abgeleitet vollständig entfernt und ersetzt werden. Anstatt die Neugestaltung der Welt, überarbeitete die neue Erweiterung das Spiel zu einem großen Teil, es eingestellt, wie der Kampf Tisch arbeitete, führte die Klasse Monk und verändert, wie fast jede einzelne Klasse gespielt (bestimmte Klassen wie Hexenmeister stark wurden neu gestaltet und Druiden jetzt haben vier mögliche Spezialisierungen).
Vor dem Raid Finder, weniger als 10% der WoW Abonnenten je gesehen Illidan, Kil'Jaeden, Arthas und andere große Namen Endbosse, wenn sie relevant waren.
Die Einführung des Raid Finder in den letzten Tagen des Cataclysm auch geändert, wie manche Leute Raiding Inhalt sah. Es war das erste Zeichen für eine stärkere Betonung auf die Zugänglichkeit, die das Markenzeichen der neuen Erweiterung werden würde; Spieler, die nicht über die Zeit, um eine geplante Raiding Erfahrung widmen konnte immer noch, um die Kämpfe zu sehen. Zuvor weniger als 10% der Menschen gezeichnet, um das Spiel je gesehen Illidan, Kil'Jaeden, Arthas und andere große Namen, zumindest nicht, während sie relevant waren. Der Raid Finder bedeutete, dass man manchmal ein-Spieler zu sein und immer noch sagen, Sie würden den Deathwing Kampf gesehen.
Wenn Mists of Pandaria selbst kam, brachte sie mehrere Weiterbildungen in Zugänglichkeit. Szenarien, im Wesentlichen eine Anpassung der öffentlichen Quests in anderen MMOs gefunden, nutzten die bereits vorhandenen looking-for-Gruppe Schnittstelle, damit drei Spieler zum Inhalt entwickelt, um härter sein als Solo, aber weniger steif als Kerker laufen. Keine Tanks oder Heiler sind für Szenarien, stark reduziert Wartezeiten und ermöglicht frische Level 90er sofortigen Zugang zu Tapferkeitspunkte für den Kauf von Ausrüstung haben. Es ist auch fair zu sagen, dass die Lehren aus schwierigen Start Cataclysm Heldentaten gelernt wurde, wie läuft eine heroische Dungeons auf Stufe 90 ist eine weit freundlichere Erfahrung.
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