Jest więcej do Mists of Pandaria następnie nowych systemów gry i bardziej eklektyczny asortyment treści endgame, choć. Na pytanie, co zadziałało, a co nie do Cataclysm, dr Greg "Ghostcrawler" Ulica zauważyć, że gracze po prostu nie lubił stref rozproszonych Cataclysm gra.
Choć linie takie jak Uldum i Deepholm wyglądają fantastycznie, że nie pasują do siebie, jak byśmy chcieli. W fazie planowania, nie sądzę, że o rozproszonych stref End Game byłoby wielkiego. Okazało się, aby czuć się dziwniej dużo niż oczekiwano. Gracze skończył teleportacji do niemal każdego miejsca, a to dało kataklizmu wybitą uczucie, szkody dla tego uczucia poszukiwań i odkryć. Dowiedzieliśmy się, że dając graczom ziemi do zbadania, poczucie miejsca, jest cenna. Ostatecznie, rozproszone strefy i portale zarówno podawane do rodzaju kurczyć świat, gdy chcemy, aby uczynić świat miejscem chcesz wyjść i być w. Jesteśmy zdecydowanie się doczekać na powrót do kontynentu w Mgieł. We lekceważyć, jak ważne to było.
To nie jest Mists błąd Pandaria powtarzane. Minionym roku debiut Pandaria, zagubiony kontynent ekranowane za nieprzeniknionych mgieł na 10000 lat i (z perspektywy zawodników) zupełnie nowy świat z nieznanych krain do zwiedzania. Poczucie miejsca w Pandaria jest stale obecne, informując co tych doświadczeń, a to absolutnie jeden z największych atutów nowej ekspansji. Czuje się przy życiu i zamieszka i mądra decyzja, aby ponownie disallow lecąc z 85-90 w Pandaria utrzymuje nową ziemię od czując mały ponieważ gracze nie mogą po prostu hop w powietrze, aby uniknąć niewygodnych potwory na ich drodze.
Stworzenie Pandaria umożliwiło również grę do zmiany tonu oraz wizualne. Pandaria wygląda zupełnie nowa. Bez powtarzania obcych krajobrazów Burning Crusade, to odbiega od wszystkiego, co jest w grze pojawił się do tej pory, dając Visuals szansę zaskoczyć tych używanych do estetyki poprzednich dodatków. Ale to, co naprawdę daje tej ekspansji poczucie odkrycia jest to, jak dobrze, że nowe strefy integracji ludzi i miejsca, co kontynent czuć mieszkał w hotelu. To nie tylko miejsce i zabijać potwory, to stracony land, który miał swój własny sposób życia, na długo zanim się pojawiłeś.
Byłbym niedbały nie adresować wyścig Pandaren, co sprawia, że jego debiut w grze, w tym rozbudowy Po tym, wokół krawędzi franczyzy Warcraft od Warcraft III. Czy szydzić z nich jako przynęty dla futrzaków i zrobić kung fu panda lub objąć żarty je z całego serca, nie ma wątpliwości, że Pandaren jako rasa rozciągnąć granice tego, co jest możliwe w konstrukcji postaci z World of Warcraft silnika. To jest gra, która weszła do alfa przed 2002. Ilość fizycznej ekspresji zdolną w twarzach modelek Pandaren 'jest niczym zdumiewające, i to niby sprawia, że mój ludzki wygląd znaków Zniszczona przez porównanie.
|