Po ośmiu latach, World of Warcraft talent pierwotnie systemu pochodzącego z drzew Diablo II został całkowicie usunięty i zastąpiony. Zamiast przebudowy świat, nowe rozszerzenie przeprojektowany grę w dużym stopniu, to zmienić, jak tabela walki pracował, wprowadzono klasę mnicha i zmienił, jak prawie każda klasa grał (niektóre klasy jak Warlocks były mocno przeprojektowany i Druidzi teraz posiada cztery możliwe specjalizacje).
Przed Raid Finder, mniej niż 10% abonentów WoW nigdy nie widział Illidana Kil'jaeden, Arthas i inne wielkie nazwiska Raid Bossy, gdy mają one znaczenie.
Wprowadzenie Raid Finder w dniach schyłku Cataclysm również zmienić, jak niektórzy ludzie widzieli treść najazdy. To był pierwszy znak zwiększonym naciskiem na dostępność, który stał się znakiem rozpoznawczym nowej ekspansji, tych, którzy nie mają czasu, by poświęcić się do zaplanowanego doświadczenia najazdy można jeszcze dostać się do zobaczyć pojedynki. Wcześniej, mniej niż 10% osób, zapisy do gry nigdy nie widział Illidana Kil'jaeden, Arthas i inne wielkie nazwiska, przynajmniej nie podczas gdy mają one znaczenie. Raid Finder oznacza, że możesz być czasami-player i jeszcze powiedzieć, że widziałeś Deathwing walki.
Kiedy Mists of Pandaria sam przybył, przyniósł kilka kierunków rozwoju dostępności. Scenariusze zasadniczo adaptacja publicznych questing znaleźć w innych grach MMO, skorzystało z istniejącym looking-for-group interfejs pozwalający trzech graczy do uruchomienia treści przeznaczone być trudniejsze niż solo, ale mniej sztywne niż lochy. Brak zbiorników lub uzdrowicieli są niezbędne do scenariuszy, znacznie redukując czas oczekiwania w kolejkach i pozwala świeże 90s poziom mieć natychmiastowy dostęp do Valor Points na zakup sprzętu. Jest to również powiedzieć, że lekcje bohaterstwo trudnych premiery Cataclysm uczyło, jak działa heroiczną lochu na poziomie 90 jest znacznie bardziej przyjazny doświadczenie.
|