Има още мъглите на Pandaria нови системи за игра и по-еклектична асортимент от съдържанието ендшпил, все пак. Когато го попитали, какво работи и какво не за Cataclysm, д-р Грег "Ghostcrawler" Street отбеляза, че играчите просто не харесват разпръснати зони Cataclysm игра.
Докато зони като Uldum и Deepholm изглежда фантастично, те не са годни заедно като добре, колкото бихме искали. В фазите на планиране, ние не мислим, че като разпръснати зони края на играта ще бъде голяма сделка. Оказа се, че се чувстват много по-странно, отколкото се очакваше. Играчите приключи телепортират до почти всяка дестинация, и го даде Cataclysm изкълчен чувство, засягат от това чувство на изследвания и открития. Ние научихме, че дава на играчите на земята, за да проучи, чувство на място, е ценно. В крайна сметка, разпръснати зони и портали, както служи за вид свиване на света, когато ние искаме да направим света по мястото, където искате да изляза и да се инча Определено сме очаквам с нетърпение да се връща към континент в мъглата. Подценихме колко е важно това беше.
Това не е грешка мъглите на Pandaria повтарящи се. Изминалата година показа, че дебюта на Pandaria, изгубен континент, защитени зад непроницаеми мъгли за 10,000 години (от гледна точка на играчите) един цял нов свят на непознати земи, за да се изследват. Смисълът на място в Pandaria присъства постоянно, информиране на всеки опит на играчите, и е абсолютно един от най-големите предимства на новото разширение. Той се чувства жив и обитавано и мъдро решение отново да забрани полети 85-90 Pandaria запазва нова земя от чувство малък, тъй като играчите не могат просто да хоп във въздуха, за да се избегнат неудобни чудовища по пътя си.
Създаването на Pandaria също така позволява на играта, както и да променя своята визуална тон. Pandaria изглежда напълно ново. Без повтаряне на извънземни пейзажи на The Burning Crusade, то се отклонява от всичко, което се появи в игра до момента, като графика шанс да изненада играчите, използвани за естетиката на предишните разширения. Но това, което наистина дава тази експанзия чувство за откритие е колко добре новите зони интегриране на хора и места, на континента се чувстват живели в. Това не е просто място, където да отида и да убиват чудовища, тя е загубена земя, която има свой собствен начин на живот дълго, преди да се появи.
Бих се вял, за да не се засягат състезанието Pandaren, който прави своя дебют по време на игра в тази експанзия след като са били около краищата на поредицата Warcraft, тъй като Warcraft III. Независимо дали сте се подиграват на тях като стръв за Furries и Kung Fu Panda шеги или да ги приемат с цялото си сърце, не може да отрече, че Pandaren като раса се простират границите на това, което е възможно в дизайн на героите със света на Warcraft двигател. Това е една игра, която влезе в алфа преди 2002. Размерът на физическа изразителност състояние в лицата на Pandaren модели е нищо по-малко удивителен и вид на човешката ми вид характер, остаряла в сравнение.
|