Там больш да туманы Pandaria то новыя сістэмы гульні, і больш эклектычны асартымент ўтрыманне эндшпіль, аднак. Калі яго спыталі, што працуе, а што няма для Cataclysm, доктар Грег "Ghostcrawler" Street адзначыў, што гульцы проста не падабаецца безуважлівага зон Cataclysm ў гульні.
У той час як зоны Ульдум і Подземье выглядаюць фантастычнымі, яны не падыходзяць адзін да аднаго так, як мы бы таго хацелася. На этапах планавання, мы не думаю, што наяўнасць безуважлівага гульнявых зон канец будзе вялікая справа. Аказалася, што адчуваю сябе значна больш дзіўнага, чым чакалася. Гульцы скончылі тэлепартацыі ў амаль кожным прызначэння, і гэта дало Cataclysm разрозненыя пачуцці, адцягваючыся ад гэтага пачуцця даследаванняў і адкрыццяў. Мы даведаліся, што дае гульцам зямлю, каб даследаваць, пачуццё месца, з'яўляецца каштоўным. У канчатковым рахунку, расьсеяных зон і парталы абодва служылі ў выглядзе скарачацца свеце, калі мы хочам зрабіць свет месца, куды вы хочаце адправіцца, і будзе цалі Мы вызначана з нецярпеннем чакаю вяртання на кантынент у Смугі. Мы недаацанілі, наколькі важна гэта было.
Гэта не з'яўляецца памылкай Туманы Pandaria паўтараецца. У мінулым годзе бачыў дэбют Pandaria, страчаны кантынент Экранаваныя за непранікальным туманам за 10.000 гадоў і (з пункту гледжання гульцоў) цэлы новы свет невядомых земляў, каб даследаваць. Сэнс месца ў Pandaria заўсёды прысутнічае, паведамляючы кожны вопыт гульцоў, і гэта абсалютна адно з самых моцных бакоў новага пашырэння. Ён адчувае сябе жывым і жылых, і мудрае рашэнне, каб зноў забараніць палёты з 85-90 у Pandaria захоўвае новыя землі ад пачуцця мала, так як гульцы могуць не проста хоп ў паветра, каб пазбегнуць нязручных монстраў на сваім шляху.
Стварэнне Pandaria таксама дало магчымасць гульні змяніць сваё візуальнае тоны, а таксама. Pandaria выглядае зусім новым. Не паўтараючы незямныя пейзажы з The Burning Crusade, ён адыходзіць ад усяго, што з'явілася ў гульні на сённяшні дзень, даючы візуальныя магчымасці, каб здзівіць гульцоў выкарыстоўваюцца для эстэтычнага папярэдніх пашырэнняў. Але што сапраўды надае гэтаму пашырэнню адчуванне адкрыцця, наколькі добра новыя зоны інтэграваць людзей і месцы, у выніку чаго кантынент адчуваць жыла ст. Гэта не проста месца, каб пайсці і забіваць монстраў, гэта страчаныя зямлі, якая мела свой лад жыцця задоўга да таго, выявіліся.
Я б недаглядам не звярнуцца да гонкі Pandaren, што робіць яго ў гульні дэбют у гэтым раскладанні пасля таго, як быў па краях франшызы Warcraft, так як Warcraft III. Калі вы здзекавацца над імі ў якасці прынады для фуррей і зрабіць Kung Fu Panda жарты або абняць іх усім сэрцам, няма ніякіх сумневаў, што Pandaren як раса расцягвацца за межы таго, што магчыма ў дызайн персанажаў з Сусветным рухавіка Warcraft. Гэта гульня, якая ўвайшла ў альфа да 2002 года. Колькасць фізічных выразнасць здольныя ў асобах Pandaren мадэляў з'яўляецца не чым іншым, дзіўна, і гэта збольшага робіць мой чалавечы аблічча характар у параўнанні састарэлі.
|