Despois de oito anos, o mundo do sistema de talento Warcraft orixinalmente derivado das árbores Diaño II foi completamente eliminado e substituído. No canto de redeseñar o mundo, a nova expansión redesenhou o xogo en gran medida, axústase como a táboa de combate funcionou, introduciu a clase Monk, e cambiou o xeito no que case todos de clase única xogadas (certas clases como Warlocks foron fortemente redeseñado, e agora Druids ten catro especializacións posibles).
Antes de que o Find Raid, menos do 10% dos subscritores de WoW xa vin Illidan, Kil'Jaeden, Arthas, e outros grandes nomes da RAID Bosses cando eles eran relevantes.
A introdución Finder Raid durante os días finais da Cataclysm tamén cambiou o xeito no que algunhas persoas viron o contido invasión. Foi o primeiro sinal dunha maior énfase na accesibilidade, que se tornaría a marca rexistrada da nova expansión, os xogadores que non teñen tempo para dedicarse a unha experiencia invasión programada aínda podía ver as loitas. Anteriormente, menos do 10% das persoas que subscribiron ao xogo xa vin Illidan, Kil'Jaeden, Arthas, e outros grandes nomes, polo menos non mentres eles eran relevantes. O Finder Raid significaba que podería ser un xogador ás veces e aínda dicir que vira a loita Deathwing.
Cando Brumas de Pandaria propio chegou, el trouxo varios novos desenvolvementos na accesibilidade. Escenarios, esencialmente unha adaptación do questionador público atopar noutros MMOs, fixo uso da interface para o futuro do grupo existente para permitir que tres xogadores para realizar o contido deseñado para ser máis difícil do que solando, pero menos ríxida que alxubes. Non hai tanques ou curandeiros son necesarias para escenarios, reducindo tempos de espera e permite 90 de nivel frescos para ter acceso inmediato aos Puntos de bravura para a compra de equipos. Tamén é xusto dicir que as leccións de heroísmo difíciles de lanzamento do Cataclysm foi aprendido, como a execución dun calabozo heroico no nivel 90 é unha experiencia moito máis agradable.
|