월드 오브 워크 래프트의 8 주년의 세계 프랜차이즈 거친 년 후에 도착합니다. 홍수, 많은 옛 세상의 재 설계 및 archvillain의 스윙의 반환을 외쳤다 확장은 또한 리치 왕 년간의 분노에 연락 가장 높은 지점에서 가입자 번호는 드롭 보았다. 플레이어는 비어있는 영역과 실행 끝없는 영웅 던전이나 체인 전장을 절약 할 수있는 아무것도의 부족에 불만을 표명했다.
그것은 인간이 종종 마지막 전쟁, 그리고 월드 오브 워크 래프트의 최신 확장의 세계를 다루는 전술을 고안하여 다음 전쟁을 준비했다이야, 판다 리아의 안개는 확실히 이전에 대한 플레이어의 불만에 대한 반응이다. 지난 해 두 개의 별도, 분리 endgames 한에서 최대 수준에 도달 한 선수에 대한 좋은 거래보다 다양한 게임에 게임 전환을 보았다. 당신이 사랑하거나 지각을 싫어하든, 당신은 지난 해 이제까지 제공하는 게임의 변화에 전념 전체 확장보다 더 많은 변화를 본 것을 부정 할 수 없습니다.
대안
8 년 후에 원래 디아블로 II 나무에서 파생 워크래프트 재능 시스템의 세계가 완전히 제거하고 대체되었다. 드루이드 지금은 전투 테이블이 어떻게 작동하는지 조정, 수도사 클래스를 도입, 모든 단일 클래스 경기는 (흑 마법사와 같은 특정 클래스가 많이 새롭게 디자인 된 방법을 거의 변경하고, 대신 세상을 재 설계, 새로운 확장은 훌륭한 정도 게임을 재 설계 ) 네 가지 전문 분야가있다.
레이드 찾기 전에, 와우의 가입자의 10 % 미만 이제까지 일리단, 킬제덴, 아서스, 그들은 관련 있었다 다른 큰 이름 공격대 보스를 보았다.
대격변 해지는 일 동안 레이드 파인더의 도입은 또한 어떤 사람들은 지운 내용을보고 방법을 변경했습니다. 그것은 새로운 확장의 특징이 될 것이다 접근성에 증가 강조의 첫 징후이었다 예약 지운 경험을 헌신하는 시간을 가지고 있지 않은 선수는 여전히 싸움을 볼 수 얻을 수 있습니다. 이전 게임에 가입 한 사람들의 10 % 미만 이제까지 관련성이 있었다 적어도 반면, 일리단, 킬제덴, 아서스, 그리고 다른 큰 이름을 보았다. 레이드 찾기는 때로는 선수가 아직도 당신이 스윙 싸움을 본 적이 말할 수 있음을 의미.
판다 리아 자체의 안개가 도착했을 때, 그것은 내게 몇 가지 추가 개발을 가져왔다. 기본적으로 시나리오, 다른 MMO 게임에있는 대중 questing의 적응은 3 명의 플레이어가 던전보다 솔로보다 더 단단하다 그러나 강성이 될 수 있도록 설계 내용을 실행할 수 있도록 이미 기존 찾고 - 대한 그룹 인터페이스를 사용했다. 어떤 탱크 또는 치료자는 크게 대기 시간을 줄이고 새로운 수준의 90 년대 장비를 구입 용맹 점수에 즉시 액세스 할 수 있도록 시나리오에 필요하지 않습니다. 그것은 레벨 90 영웅 던전을 실행으로 훨씬 우호적 경험, 대격변의 어려운 발사 영웅의 교훈을 배웠다라고하는 것이 공평하다고.
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