다음 판다 리아의 안개 새로운 게임 시스템과 최종 목표 내용의 많은 관람 구색에 더하지만,있다. 일한 무엇을 물어 대격변 박사 그렉 "Ghostcrawler"스트리트 플레이어가 대격변의 산란 게임 존처럼하지 않았다는 것을 것을을 지적하지 않을 때.
울둠과 심원의 영지와 같은 영역이 환상적인 보이지만, 그들은뿐만 아니라 우리가 좋아했을 것 같이 함께 적합하지 않았다. 계획 단계에서, 우리는 흩어져 종반 영역을 갖는 것은 큰 문제가 될 것이라고 생각하지 않았다. 그것은 예상보다 많은 괴상을 느끼는 것으로 밝혀졌다. 플레이어는 거의 모든 목적지로 텔레포트 결국, 그것은 탐험과 발견의 감각에서 줄지, 대격변에게 연결이 끊긴 느낌을 주었다. 우리는 선수에게, 장소의 감각을 탐험하는 땅을주는 것은 가치가 있다고 배웠습니다. 궁극적으로 흩어져 영역 및 포털 모두 우리가 세계 나가서 우리는 확실히 안개의 대륙으로 돌아갈 기대 되지요되고 싶은 곳으로 만들기 위해 원하는 세상을 수축의 종류에 봉사했다. 우리는 얼마나 중요한 과소 평가.
이 반복 판다 리아의 실수 안개가 아닙니다. 지난 해는 판다 리아 10,000 년 동안 꿰 뚫을 수없는 안개 뒤에 차폐 잃어버린 대륙과 (플레이어의 관점에서) 탐험 알 수없는 토지의 완전히 새로운 세계의 무대를 볼 수있다. 판다 리아의 장소의 의미는 모든 경험을 플레이어가 있고, 절대적으로 새로운 확장의 가장 큰 장점 중 하나입니다 알려주는 항상 존재합니다. 그것은 살아 거주 느낌, 그리고 판다 리아의 85-90에서 비행을 다시 허용하는 현명한 결정은 선수가 공기에 단순히 힙합 자신의 경로를 따라 불편 괴물을 피하기 위해 할 수 없기 때문에 작은 느낌에서 새 땅을 유지합니다.
판다 리아의 창조는 또한뿐만 아니라 시각적 음색을 변경하려면 게임을 허용했다. 판다 리아는 완전히 새로운 찾습니다. 불타는 성전의 이질적인 풍경을 반복하지 않고, 그것은 비주얼에게 이전 확장의 미학에 사용하는 플레이어를 놀라게 할 수있는 기회를 제공, 최신 게임에 등장했다 아무것도에서 출발합니다. 하지만 실제로이 확장에게 발견의 감각을 준다 무엇이 대륙 드실 느낌을 만들고, 새로운 영역이 사람과 장소를 통합하는 방법도있다. 그냥 가서 괴물을 죽일 수있는 곳 아니다, 그것은 당신이 보여 오래 전에 삶의 자신의 방법을 가지고 잃어버린 땅이다.
나는 워크래프트 III 이후 워크래프트 프랜차이즈의 가장자리 주위 된 후이 확장 자사의 게임 내 데뷔 판다 경주를 해결하지 놓칠 수는 없지. 당신이 furries위한 미끼로 그들을 냉소와 쿵푸 팬더 농담을하거나 진심으로 그들을 포용 여부, 어떤 인종으로 판다는 워크래프트 엔진의 세계와 캐릭터 디자인이 가능 무엇의 한계를 스트레칭하는 부인이 없습니다. 이는 2002 년 이전에 알파에 가서 게임이다. 판다 렌 모델의 얼굴에서 할 수있는 물리적 인 표현의 양은 놀라운 부족 아무것도 아니다, 그것은 종류의 비교에 의해 황폐 내 인간의 문자 모양을 만든다.
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