Der er mere i Mists of Pandaria så nye spil-systemer og en mere eklektisk udvalg af endgame indhold, selv om. Adspurgt hvad der virkede og hvad der ikke for Cataclysm, bemærkede Dr. Greg "Ghostcrawler" Gade, at spillerne ikke ligesom Cataclysm er spredte spil zoner.
Mens zoner som Uldum og Deepholm ser fantastisk, de ikke passer så godt sammen, som vi kunne have ønsket. I planlægningsfaser, mener vi ikke, at det at have spredte slutspil zoner ville være en big deal. Det viste sig at føle en masse mere mærkelig end forventet. Spillere endte teleporting til næsten alle steder, og det gav Cataclysm en usammenhængende følelse, forringe den følelse af udforskning og opdagelse. Vi lærte, at give spillerne et land at udforske, en følelse af plads, er værdifuld. I sidste ende, de spredte zoner og portaler begge serveret at slags skrumpe verden, når vi ønsker at gøre verden til et sted, du ønsker at gå ud og være i. Vi definitivt ser frem til at komme tilbage til et kontinent i Mists. Vi undervurderede, hvor vigtigt det var.
Dette er ikke en fejl Mists of Pandaria gentages. Det seneste år har set debut af Pandaria, en tabt kontinent afskærmet bag uigennemtrængelige tåger i 10.000 år, og (fra spillernes synspunkt) en helt ny verden af ukendte lande at udforske. Den følelse af plads i Pandaria er allestedsnærværende, informere hver erfaring spillere har, og det er absolut en af de største styrker den nye udvidelse. Det føles levende og beboet, og klog beslutning at igen afvise flyvende 85-90 i Pandaria holder det nye land fra følelse lille, da spillerne kan ikke bare hop op i luften for at undgå ubekvemme monstre langs deres vej.
Oprettelsen af Pandaria har også gjort spillet til at ændre sin visuelle tone så godt. Pandaria ser helt nye. Uden at gentage de fremmede landskaber af The Burning Crusade, afviger den fra alt, der har optrådt i spillet til dato, hvilket giver det visuelle chancen for at overraske afspillere, der bruges til den æstetiske af tidligere udvidelser. Men hvad der virkelig giver denne udvidelse en følelse af opdagelse er, hvor godt de nye zoner integrere mennesker og steder, hvilket gør kontinentet føler levet-in. Det er ikke bare et sted at gå og dræbe monstre, det er en tabt land, der havde sin egen måde at leve længe før du dukkede op.
Jeg ville være efterladende ikke at behandle Pandaren race, hvilket gør sin in-game debut i denne ekspansion efter at have været omkring kanterne af Warcraft franchisen siden Warcraft III. Uanset om du sneer på dem som lokkemad for furries og gøre Kung Fu Panda vittigheder eller omfavne dem helhjertet, er der ingen tvivl om, at Pandaren som en race strække grænserne for, hvad der er muligt i karakter design med World of Warcraft motor. Dette er et spil, der gik ind alpha før 2002. Mængden af fysisk udtryksfuldhed stand i Pandaren modellernes ansigter er intet mindre end forbløffende, og den slags gør mit menneskelige karakter udseende faldefærdige ved sammenligning.
|