Mayroong higit pa sa Mists ng Pandaria pagkatapos bagong laro at mga sistema ng mas maraming hilig assortment ng katapusan ng laban nilalaman, bagaman. Kapag tinanong kung ano ang nagtrabaho at ano ang hindi para sa kataklismo, Dr Greg "Ghostcrawler" Street ng nabanggit na mga manlalaro lamang ay hindi tulad ng kataklismo ng mga nakakalat na mga time laro.
Habang zone tulad Uldum at Deepholm tumingin hindi kapani-paniwala, hindi ito akma magkasama pati na rin ang gusto namin ang gumusto. Sa phase pagpaplano, hindi namin naisip na ang pagkakaroon ng mga nakakalat na zone ng pagtatapos ng laro ay magiging isang malaking deal. Ito ay naka-out sa tingin ng maraming weirder kaysa sa inaasahan. Player napunta teleporting sa halos bawat destinasyon, at ito ay nagbigay ng isang kataklismo patid damdamin, mula sa derogatoryo na pakiramdam ng paggalugad at pagtuklas. Natutunan namin na nagbibigay sa mga manlalaro ng lupa upang galugarin, isang pakiramdam ng lugar, ay mahalaga. Sa huli, ang mga nakakalat na zone at ang mga portal parehong nagsilbi sa uri ng pag-urong ang mundo, kapag gusto naming gawin ang mga mundo ng lugar na gusto mong pumunta out at maging in Talagang Inaasahan namin sa pagbalik sa isang kontinente sa Mists. Kami underestimated paano mahalaga na noon.
Hindi ito isang pagkakamali Mists ng Pandaria paulit-ulit. Ang nakaraang taon ay nakakita ang pasinaya ng Pandaria, isang nawala kontinente shielded sa likod ng hindi tatagusan mists para sa 10,000 taon at (mula sa mga manlalaro 'pananaw) ng isang buong bagong mundo ng hindi kilalang lupain upang galugarin. Ang kahulugan ng mga lugar sa Pandaria ay kailanman-kasalukuyan, nagpapaalam sa bawat karanasan players mayroon, at ito ay ganap na isa sa mga pinakadakilang lakas ng mga bagong expansion. Nag palagay ng buhay at may nakatira, at ang matalino na desisyon upang hindi pahintulutan muli lumilipad 85-90 sa Pandaria pinanatili ang bagong lupa mula sa pakiramdam dahil maliit manlalaro ay hindi lamang hop sa hangin upang maiwasan ang pang-abala monsters kasama ang kanilang mga landas.
Ang paglikha ng Pandaria ay din pinapayagan ang laro upang baguhin ang visual nito tono pati na rin. Pandaria mukhang ganap na bagong. Nang walang pag-uulit ng dayuhan na landscape ng Ang burn ng krusada, ito umaalis mula sa anumang bagay na lumitaw sa mga laro sa petsa, na nagbibigay ng visual ng pagkakataon upang sorpresa player na ginamit upang ang Aesthetic ng nakaraang pagpapalawak. Ngunit kung ano ang talagang nagbibigay ito Pagpapalawak ng isang pakiramdam ng pagtuklas ay kung gaano kahusay ang bagong zone isama ang mga tao at mga lugar, paggawa ng kontinente ang pakiramdam nanirahan-in. Ito ay hindi lamang isang lugar upang pumunta at pumatay monsters; ito ay isang nawala lupa na nagkaroon ng kanyang sariling paraan ng pamumuhay katagal bago ka nagpakita up.
Gusto ko ay walang ingat hindi upang matugunan ang Pandaren lahi, na gumagawa nito in-game pasinaya sa pagpapalawak pagkatapos ng pagkakaroon naging sa paligid ng mga gilid ng franchise Warcraft mula noong Warcraft III. Ka man pagkutya sa mga ito bilang pain para sa furries at gumawa ng mga Kung Fu Panda biro o yakapin ang mga ito bukas-loob, walang pagtangging sumampalataya na ang Pandaren bilang isang lahi unat ng mga limitasyon ng kung ano ang posible sa character na may disenyo ng World ng Warcraft engine. Ito ay isang laro na napunta sa alpha bago ang 2002. Ang halaga ng pisikal na kakayahan expressiveness sa Pandaren mga modelo 'mukha ay walang maikling ng kahanga-hanga, at ito uri ng gumagawa ng tao ang aking mga character na hitsura sira-sira sa pamamagitan ng paghahambing.
|